3ds max自带MR渲染器渲染篮球

2021-11-02

使用3ds max自带的MR渲染器渲染一个篮球

转眼已经11月了,长春今天的天气非常好,小编划水很多天终于来更新了,今天我用3D自带的MR渲染器制作一个篮球效果,之前篮球建模已经学习过了,今天看下如何用3D简单的渲染一个篮球,先看看完成的效果如下图:

OK,下面开始今天的教学

1:首先打开这个已经建设好的场景,然后按F10打开渲染设置面板,把渲染器切换成MR渲染器,如下图

2:然后进入渲染参数面板调节属性,把采样模式改为“经典”过滤类型改为“米歇尔”方式,如下图红框内所示:

3:进入全局照明面板,把GI方式改为FG,然后调节属性,如下图红色框所示:

4:好了,下面我们来设置灯光,创建一个天光作为间接照明,再创建一个聚光灯作为直接照明光源,打开阴影,使用光线跟踪阴影即可,其他参数值默认即可,但是注意调节一下聚光灯的位置

5:好了,下面我们调节篮球的材质和贴图,可以随便再网站找一张皮革纹理的贴图,贴给篮球并需要把他同时也贴到凹凸通道里,最好不要用那种带光影的图,尽量平一点,如下图,这个是我使用的贴图


具体的调节参数看截图,如果贴完发现纹理太大的,可以为篮球加入UVWMPA修改器调整贴图重复及大小,如下图:

7:好了,下面调节地板的材质,基本上和篮球差不多,也是加入一张木地板贴图和凹凸贴图,如下图:

8:好了,现在材质基本加完了,如果篮球中间的和色分割线想单独调成黑色的,那你直接选择篮球进入多边形级别,选面直接添加一个黑色的材质球就可以了,我就不多说了,反正如果一点基础都没有,或者啥也不懂,那我估计你也看不明白这个教程哈哈哈哈,可以先看看之前基础的内容再来学些这个。

9:好了,一些就绪,我们就可以进行测试渲染了,测试效果如下图哦

10:最后如果觉得高光太亮,调节一下篮球的高光和地板的高光和反射,地板和篮球可以使用3D自带的光线跟踪材质,因为它能更好的控制反射的效果,最后也别忘记再环境面板(按数字键8)里面加入一张HDRI贴图来模拟环境反射哦。如下图:

11:好了,最后把渲染质量调高,最后出图就行了,还有下图是我使用的HDRI也附赠了,当然你也可以选择一个自己的HDRI图像,这个图像非常重要,直接影响到你的环境照明效果,你也可以多尝试几个,知道你满意为止。


12:好了,这个是最终的渲染效果,这个方法适合于很多场景,其实MR的渲染效果一点 都不比VR差,只不过是很多人忽略了它罢了。。。唉,再见吧,我要回家吃饭了886


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